東京藝術大学 上野キャンパス
美術学部 総合工房棟
多目的ラウンジ・オープンアトリエ
Tokyo University of the Arts,
Ueno Campus
Factory Complex
Building
Multi-purpose Lounge
Open Atelier
2026年3月20日(金)〜21日(土)
11:00〜18:00
3月22日(日)
11:00〜17:00
March 20-21 11:00~18:00
March 22 11:00~17:00
「ゲームコース展」は、東京藝術大学大学院映像研究科のアニメーション専攻、メディア映像専攻の有志を中心に開催してきた実験的な展示会で、今年で7年目を迎えます。
私たちが藝術の視点からゲームをひもとくなかで、「これはゲームなのか?」「ゲームとは何か?」といった問いは常に立ちはだかりました。
しかし、前例がないからこそ「とりあえずやってみる」という精神で、常に新しい「表現」としてのゲームを追究してきたのではないかと思います。
今年4月からは、正式にゲーム・インタラクティブアート専攻が新設されます。
本展示は、これまでの有志ゲームコース生のチャレンジの集積であると同時に、新しい専攻へとつながるバトンでもあります。
これからの新たな実験の入口として、楽しんでいただけたら嬉しいです。
学生一同
The Game Course Exhibition is an experimental showcase organized primarily by
interested students from the Animation and New Media departments of the Graduate
School of Film and New Media at Tokyo University of the Arts. This year marks
its seventh edition.
In approaching games from an artistic perspective, we have continually been
confronted with questions such as “Is this a game?” and “What is a game?” Yet
precisely because there were no precedents, we have continued to explore games
as a new form of expression guided by a spirit of “let’s just try it
first.”
Starting in April of this year, the Department of Games and Interactive Arts
will be formally established. This exhibition serves both as a culmination of
the challenges taken on by past students in the games track and as a baton to be
passed on to this new program.
We hope you will enjoy it as an entry point to the new experiments yet to
come.
The Participating Students
たんじなみ(修士2年)Nami Tanji (2nd-year Master’s)
陳 寅 (修士2年)CHEN Yin (2nd-year Master’s)
松田 華凌 (修士2年)Kalin Matsuda (2nd-year Master’s)
みさはる (修士2年)Misaharu (2nd-year Master’s)
康 雪凝 (修士2年)KANG Xuening (2nd-year Master’s)
恒吉 優紀 (修士2年)Yuki Tsuneyoshi (2nd-year Master’s)
坂根 大悟(修士2年)Daigo Sakane (2nd-year Master’s)
坂根 大悟(修士2年)Daigo Sakane (2nd-year Master’s)
木村 友輝 (修士2年)Yuki Kimura (2nd-year Master’s)
ニシキ(修士2年)Nishiki (2nd-year Master’s)
大原 せい (修士2年)ohara sei (2nd-year Master’s)
河端 望夢 (修士2年)Miyu Kawabata (2nd-year Master’s)
彭 一蘭 (修士1年)PENG YILAN (1st-year Master’s)
ゑゑ (修士1年)runrun (1st-year Master’s)
とら (修士1年)tora (1st-year Master’s)
東井めい (修士1年)Mei Toui (1st-year Master’s)
大瀧 佳実 (修士1年)Yoshimi Otaki (1st-year Master’s)
ダミアン (研究生)Damian (Research Student)
フーチー (映画専攻 修士2年)Hu Chi (2nd-year Master’s, Department of Film Production)
塚田めぐみ (絵画専攻日本画 修士2年)Megumi Tsukada (2nd-year Master’s, Japanese Painting)
重村 侑奈 (絵画科油画専攻4年)Una Shigemura (4th-year, Oil Painting)
大瀧佳実、HAN SEUNGMIN、Klaudia Wawrzeszkiewicz、柿山いづる (修士1年)Yoshimi Otaki, HAN Seungmin, Klaudia Wawrzeszkiewicz, Izuru Kakiyama (1st-year Master’ s)
宍倉 志信 (博士後期課程3年) 恒吉 優紀 (修士2年)Shinobu Shishikura (3rd-year PhD) Yuki Tsuneyoshi (2nd-year Master’ s)
薄羽 涼彌(講師)Ryoya Usuha (Lecturer)
受講有志学生Students
ゑゑ (藝大), 彭一蘭 (藝大), Hongqian Huang (USC), Zoram Mercado (USC) runrun (Geidai), PENG YILAN (Geidai), Hongqian Huang (USC), Zoram Mercado (USC)
フーチー (藝大), 東井めい (藝大), Daniel Acevedo (USC), Yutong Hu (USC) Hu Chi (Geidai), Mei Toui (Geidai), Daniel Acevedo (USC), Yutong Hu (USC)
松田華凌 (藝大), Yinuo Chen (USC), Jack Desmarais-Harris (USC), Yuheng Ye (USC) Kalin Matsuda (Geidai), Yinuo Chen (USC), Jack Desmarais-Harris (USC), Yuheng Ye (USC)
大瀧佳実 (藝大), 塚田めぐみ (藝大), Trina Guharoy (USC), Qianlin Qin (USC), Zhutian Zhang (USC) Yoshimi Otaki (Geidai), Megumi Tsukada (Geidai), Trina Guharoy (USC), Qianlin Qin (USC), Zhutian Zhang (USC)
| JR | 上野駅(公園口)・鴬谷駅 下車徒歩10分 |
|---|---|
| 地下鉄 | 銀座線・日比谷線上野駅 下車徒歩15分 千代田線・根津駅 下車 徒歩約10分 |
| 京成電鉄 | 京成上野駅 下車徒歩15分 |
| 都営バス | 上26系統(亀戸←→上野公園)谷中バス停 下車徒歩約3分 |
| JR | About a 10 min. walk From either “Ueno (Park exit)” or “Uguisudani” stations. |
|---|---|
| Subway | About a 15 min. walk From “Ueno” station on the Ginza and Hibiya subway lines. About a 5 min. walk From “Nezu” station on the Chiyoda subway line. |
| Keisei Electric Railway |
About a 15 min. walk From “Keisei-Ueno” station on the Keisei electric railway. |
| Toei Bus | About a 3 min. walk From “Yanaka” bus stop on the Toei Bus(26 Kameido-Ueno Park). |
| “Megurin” | About a few min. walk From “5-1.Tokyo Geijutsu Daigaku (Tokyo University of the Arts)” The Touzai Megurin(East-West Route) *Megurin: Taito city circular route bus. |
2023年度に文部科学省による「大学の世界展開力強化事業〜米国等との大学間交流形成支援〜」に採択され、STEAM教育を活用したメディア革新時代の国際的クリエイター育成を目指しています。本事業では、全米トップのゲーム教育機関を含むUSC映画芸術学部と本校双方のメディア教育水準を高めるために、学生・教員による様々な交流プログラムを実施します。
2018年度に採択された大学の世界展開力強化事業に引き続き、今年度で東京藝大×USC共同事業は8年目となります。昨年度採択された新事業ではUSC映画芸術学部に加え工学部との連携も開始し、テクノロジーによるイノベーションも目指しています。
今年度は、2025年12月に藝大生が渡米、ロサンゼルスにあるUSCを訪問し、双方の作品を発表・講評しました。また、藝大×USCの混合チームを編成し、コラボゲーム4作品を完成させました。2026年3月には再び藝大×USCによるワンデー共同制作、USCアンドレアス・クラッキー教授およびマーガレット・モーザー教授による藝大作品講評会を予定しています。
In 2023, the Japanese Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology
selected our proposal of “STEAM-Driven Japan-U.S. Joint Program for Innovative
Visual Media Creators” for the Inter-University Exchange Project with U.S.
universities.
First selected in 2018 for the preceding national project, Tokyo Geidai Graduate
School of Film and New Media and the University of Southern California School of
Cinematic Arts have since been jointly exploring methods to improve games and media
education for both faculty and students. The new round from 2023 welcomed the
addition of USC School of Engineering to augment technological innovation and the
pursuit of a well-rounded STEAM education in the visual media arts.
In this academic year, in December 2025, students from Tokyo Geidai traveled to USC
in Los Angeles, where both sides presented their projects and gave feedback on each
other's work. Additionally, mixed teams of Geidai and USC students were formed,
resulting in the completion of four games. In March 2026, a one-day collaborative
production session between Geidai and USC is scheduled in Japan, along with a review
session of Geidai's student works by USC professors Andreas Kratky and Margaret
Moser.
2019年度までは、学生一人につき一名のメンターをスクウェア・エニックス・グループより選出していただいていましたが、2020年度からは手法を変更し、一名のメンターに全学生のプロジェクトを総括的に見ていただく形をとりました。同年度からメンターを務めていただいている同社プロデューサーの時田貴司氏を、東京藝術大学特別教授としてお招きし、より密度の高い、多角的なアドバイスをいただいています。
Up until the end of the academic year 2019, one mentor from the Square Enix Group was assigned to each student. A new practice was implemented in 2020 where one mentor, Producer Takashi Tokita from Square Enix, gives guidance to all of the students and their projects comprehensively. Also a Tokyo Geidai Visiting Professor, Tokita continues to provide advice that is on the mark and eye-opening.
もはや幻のように感じるコロナ禍の2020年より、ゲームコースで学生の作品をメンタリングしてきました。
それから6年。ミドルウェアなどツールの進化、リモートでの制作、共有環境の充実に加え、AIの加速度的な進化と普及で学生たちの知見、開発技術も新たな段階へと深化してきました。
今年は、表現手段の多様さに磨きがかかるとともに、AIを主題にプレイヤーと周囲の拡張まで視野に入れた作品も誕生しました。
制作者が何を表現し、それを体感する人が何を感じるかが藝術とすれば。制作者がどんな世界を創り、その世界を体感する人が、何が出来、何を感じるかがゲーム。
ゲーム・インタラクティブアート専攻として本格稼働するGEIDAI GAMESは、この加速度的な進化でどう発展していくのか、その行方が楽しみです!
Since 2020, in the midst of the COVID-19 pandemic, a period that now feels
almost like a dream, I have been mentoring the student works in the Game Course.
Over the past six years, the advancement of middleware and other creation tools,
the growth of remote production and shared work environments, and the rapid
development and spread of AI have brought students’ knowledge and technical
skills to a new level.
This year, the diversity of expressive methods has been further refined, and new
works have emerged that place AI as a central theme, extending their perspective
to players and the surrounding environment.
If art is defined by what the creator expresses and what the audience
experiences, then games are defined by the worlds the creators build and what
players can do and feel within them.
As the Department of Games and Interactive Arts at Tokyo Geidai enters full
operation, it is exciting to see how this accelerated deepening will shape the
future of GEIDAI GAMES.
スマホひとつで手軽に遊べるナゾトキ企画を開催!
GEIDAI GAMES 07と、同時開催するアニメーション専攻17期修了展の会場を巡りながら、それぞれに隠されたまぼろしの作品のナゾを追おう!
A fun, easy-to-play puzzle challenge — all you need is your smartphone!
Explore the two venues of GEIDAI GAMES 07 and GEIDAI ANIMATION 17 and uncover the
secrets of the hidden, elusive artworks at each location!
数多くの作品と活動を通じてデザイン・映像・インタラクティブ表現の分野を牽引してきた中村勇吾氏をお招きし、本展の作品講評会と、制作活動や教育活動について伺うトークイベントを開催します。
The exhibition will feature a critique and talk session with Yugo Nakamura, a leading figure in design, film, and interactive media. He will review the exhibited works and discuss his creative and educational activities.
XRに特化した国際映画祭Beyond the Frame Festival (BTFF)の特別協力により映画祭を開催します。世界で高く評価されている話題作や本学ゲームコース修了生を含む日本の若手クリエイターたちによる作品など、多岐にわたるXR作品合計9作を一挙に展示いたします。
In collaboration with Beyond the Frame Festival (BTFF), an international XR film festival, we are hosting a special feature event. A total of nine XR pieces will be showcased, ranging from globally acclaimed titles to works by young Japanese creators, including a graduate of the Tokyo Geidai Game Course.
Kate Voet & Victor Maes
ベルギー, ルクセンブルグ, オランダ Belgium, Luxembourg, the Netherlands
林佩瑩 Pei-Ying LIN
台湾 Taiwan
和田 淳 Atsushi Wada
日本 Japan
Simone “Funi” Fougnier
米国 USA
Craig Quintero
台湾 Taiwan
Wen Cheif Chang
台湾 Taiwan
伊藤道史 Michibumi Ito
日本 Japan
ナカダリオ Rio Nakada
日本 Japan
ゆはらかずき Kazuki Yuhara
日本 Japan